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  1. Regras Legal

Polícia

  1. Uso de Carro Civil/Pessoal:

    • Proibido a polícia usar carro civil/pessoal em qualquer tipo de ação. O policial deverá sempre estar em uma VTR, mesmo que seja investigador, e deverá estar uniformizado.

  2. Testes Químicos e Residuais:

    • A polícia deve usar o Kit Residual e Químico para verificar se o cidadão está com resíduo de álcool, drogas, químicos, entorpecentes e pólvora.

  3. Motivos de Revista:

    • Motivos válidos para revista: Coldre, máscara, G5 (vidro do veículo mais escuro possível) e fuga na ordem de parada.

    • O cidadão abordado pode exigir que o policial utilize os testes químicos e residuais antes de realizar a revista. Caso o policial não tenha o teste na hora, não poderá prosseguir com a revista, mesmo que o teste dê negativo (poderá revistar seguindo as regras de revista).

  4. Abordagens e Patrulhamento:

    • Patrulhamento solo permitida respeitando a regra de amor á vida.

    • Recrutas só podem patrulhar com uma patente maior que a dele, salvo quando não houver nenhuma patente maior em serviço.

  5. Revidar e Fugas:

    • Permitido um policial abordar indivíduos sozinho, desde que não exceda a regra do anti-amor à vida.

    • Fuga limpa só é considerada quando há corridas ilegais, bancada de drogas e roubo de caixinha. Outros tipos de fuga, após 5 minutos de perseguição, é autorizado o código 3.

  6. Alianças com Facções:

    • A polícia está estritamente proibida de se aliar a facções para resolver questões pessoais dentro do RP. Conflitos pessoais devem ser tratados fora do serviço.

  7. Ações com GTM/SPEED:

    • Apenas policiais habilitados (aqueles que concluíram o curso) poderão utilizar SPEED, GTM e GSA.

    • G.T.M/SPEED são permitidos apenas para acompanhamento, não podendo fazer abordagens sem auxílio de uma viatura (exceto quando há dois oficiais na GTM).

  8. Rendição e Abordagem:

    • Ao se render (levantando as mãos), é proibido revidar contra os policiais.

    • Durante a abordagem, os bandidos só podem alvejar os policiais após 1 minuto de perseguição.

  9. Revistas e Ações de Rua:

    • Em qualquer tipo de discussão ou briga, só é permitido os bandidos alvejar os policiais após 1 minuto de discussão.

    • Durante a abordagem, não é permitido que o cidadão fora do veículo volte para o veículo durante a abordagem (caso aconteça, é liberado o código 5, exceto em fuga limpa).

  10. Perímetro Fechado e Revistas:

    • Perímetro fechado valerá para ações fechadas e ações de rua.

    • Proibido a polícia revistar mulheres, mas pode fazer o método da caixa para isso.

    • QRU de disparo libera a revista, civis dentro da área e muito próximos a ela estão sujeitos à revista.

  11. Campana e Localização:

    • Proibido fazer campana em locais de farm/craft.

    • Proibido viaturas estacionadas indevidamente, exceto em casos de ocorrência.

  12. Regras de Vestimenta e Cabelo:

    • Proibido o uso de calçados que não forem do uniforme.

    • Proibido o uso de cabelos chamativos.

    • Peças de roupa ou acessórios fora do uniforme padrão não são autorizados.

    • Proibido qualquer tipo de modificação em veículos da polícia/exército.

  13. Segurança e Ações de Rua:

    • A polícia não pode fazer campana em pontos de craft, mesmo após descobrir atividades ilegais nesse local. Deve seguir as regras de pacificação/invasão.

  14. Treinamentos e Procedimentos:

    • Proibido a polícia realizar cursos em horário de pico (entre 20h e 23h), todos os cursos devem ser realizados antes ou após esse período.

    • Nenhuma guarnição tem autorização para proibir qualquer oficial de realizar ações com outras guarnições, desde que estejam livres e disponíveis.

  15. Código de Conduta e Ações Interligadas:

    • Proibido a mesma guarnição aceitar 2 ações grandes uma seguida da outra, para que todas as guarnições tenham oportunidade de aceitar.

    • Nenhum oficial tem permissão para prender outro oficial que não seja da sua própria guarnição, exceto em casos como zaralho.

  16. G.S.A e Regras de Aéreas:

    • O pouso do G.S.A é autorizado em qualquer via para desembarque e embarque de oficiais.

    • G.S.A é autorizado para dar ordem de parada a veículos aéreos e alvejar indivíduos que ofereçam risco à guarnição.

  17. Processo Seletivo para a Polícia:

    • Prova teórica disponível no Discord para ingresso na Polícia. Apenas os aprovados poderão participar do recrutamento presencial.

Perseguição e fuga
  1. Fuga Limpa:

    • A fuga limpa deve ser cumprida até o final, não tendo um limite de tempo.

    • O código 3 só poderá ser aplicado após algum dos seguintes eventos:

      • QRR (Quebra de Regras de Respeito),

      • Atropelamento,

      • Capotamento (teto no chão),

      • A partir de 2 pneus furados,

      • Troca de P1 (troca de veículo),

      • Sair do carro e entrar em outro,

      • Parar para pegar alguém em algum local.

  2. Voz de Prisão em Fuga Limpa:

    • Em casos de fuga limpa, a voz de prisão só poderá ser dada após a finalização da fuga.

    • Caso a fuga limpa não se inicie em até 1 minuto, a voz de prisão poderá ser dada.

  3. Veículos e Pneus Furados:

    • Não é permitido andar com 3 ou mais pneus furados durante a fuga.

    • Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor, passageiro, etc. e poderá ser retomado pela polícia.

  4. Prioridade de Fuga:

    • Prioridade de fuga para ambas as partes deve ser respeitada.

  5. Uso do “H” e Código 5:

    • Só é permitido a polícia segurar no "H" caso a fuga seja feita na água.

    • Caso o carro se jogue na água, é liberado o código 5.

  6. Proibição de Obstrução de Passagens:

    • Proibido utilizar veículos ou barreiras para obstruir qualquer passagem, rua ou beco durante uma perseguição. Tal ato será considerado bait (provocação).

  7. Uso de Power Gaming:

    • O uso de power gaming deve ser moderado, sendo permitido apenas em rampas ou saltos com veículos.

    • Não serão tolerados capotamentos e colisões diretas sem a parada imediata do veículo, mesmo que o veículo ainda esteja em condições de uso.

  8. Tráfico de Drogas:

    • Bandidos que estão fazendo ROTA ou vendendo na BANCADA DE DROGAS devem priorizar a fuga, respeitando todas as regras de perseguição.

Pacificação/invasão policial
  1. Autorização e Frequência de Invasões:

    • Pacificações ou invasões policiais só podem ser realizadas mediante autorização da prefeitura, visando a coleta de provas em conjunto com o Desembargador.

    • As invasões só podem ocorrer uma vez a cada 15 dias, independentemente da facção. A quebra dessa regra pode resultar em exoneração da polícia dependendo da situação.

  2. Provas e Investigação:

    • Para que a ação seja realizada, a polícia deve ter provas concretas de atividades ilegais no local. A responsabilidade pela investigação é da Polícia Investigativa.

    • Outras guarnições podem investigar e solicitar invasão na ausência da polícia investigativa.

    • A polícia pode colocar infiltrados nas facções para obter informações. No entanto, essas informações só serão válidas se repassadas à polícia antes da pessoa tomar PD. Caso sejam repassadas depois, não serão validadas.

  3. Agendamento da Ação:

    • É obrigatório marcar a ação com pelo menos 24 horas de antecedência.

    • Após o anúncio da invasão, a facção não poderá mexer no baú ou no valor do painel, sob pena de perder a posse.

    • A facção não poderá setar novos membros após o anúncio do decreto da invasão expedido pelo Judiciário.

  4. Perda de Propriedade:

    • Caso a polícia vença, a facção será desativada por 24h, durante as quais não poderão realizar atos ilegais ou portar itens ilegais.

    • Nesse período, a polícia pode entrar na facção a qualquer momento para fazer abordagens e revistas sem aviso prévio.

  5. Defesa da Facção:

    • Ao se defender de uma pacificação, os defensores devem se manter dentro da área da facção, exceto os snipers.

    • Pode ser utilizado 1 helicóptero e 1 sniper. O sniper pode estar fora da área da facção, mas deve ter visibilidade da área. Proibido o sniper estar em locais não relacionados à área da pacificação.

  6. Loot e Limitações de Indivíduos:

    • Loot liberado durante a ação.

    • O número máximo de indivíduos envolvidos na pacificação:

      • 25 policiais.

      • 20 bandidos.

  7. Apreensão de Itens e Dinheiro:

    • Após a pacificação vitoriosa, a polícia poderá apreender 50% do baú da facção (50% para o líder e 50% para os membros) e 20% do valor em dinheiro do painel.

  8. Mandado de Busca e Apreensão:

    • Para que haja uma invasão/pacificação, é necessário obter autorização da prefeitura e que um mandado seja expedido 24 horas antes.

    • Após o cumprimento do prazo de 24 horas, a polícia tem mais 24 horas para cumprir o mandado.

  9. Proibição de Esconder Itens:

    • É proibido retirar itens do baú da facção com intuito de esconder armas para que não sejam apreendidas ao final da ação.

  10. Facções Aliadas:

    • A facção que irá sofrer o mandato de busca e apreensão pode chamar até 2 facções/organizações aliadas para auxiliar na defesa, respeitando a quantidade máxima de bandidos permitida pela regra H.

  11. Responsabilidade da Polícia:

    • A polícia será responsável por anunciar a invasão/pacificação. A prefeitura não fará nenhum anúncio de FF.

    • A documentação e dossiê relacionados à invasão/pacificação devem ser apresentados previamente. O interfone das facções não será considerado como prova no dossiê.

  12. Arquivamento de Investigação:

    • Caso os bandidos vençam, todos os arquivos de investigação deverão ser excluídos e arquivados. Para uma nova pacificação, uma nova investigação com novas provas será necessária.

  13. Comunicação:

    • Todos os participantes da ação (bandidos e policiais) devem estar em uma call previamente estabelecida pela staff no Discord, para garantir controle da comunicação e evitar comunicações externas.

RO/Incursão

A incursão policial poderá ser autorizada nas seguintes condições:

1. Situação que Justifica a Incursão

A incursão só pode ocorrer se:

  • Membros de uma organização criminosa ou de outra organização criminosa fugirem para um território controlado por uma facção criminosa durante uma perseguição ou ação policial.

2. Coleta de Provas

  • Os policiais devem gravar um vídeo que comprove a fuga do suspeito para o território inimigo.

  • Esse vídeo deve ser enviado para a staff antes da incursão acontecer.

  • Não é necessário obter autorização da staff, porém, a staff deve ser avisada antes da ação acontecer.

3. Validação e Negociação

  • A equipe policial precisa entrar em contato com quem estiver presente na facção no momento.

  • Deve ser feita uma negociação para validar o contexto e a justificativa da incursão.

4. Efetivo Mínimo

  • Para realizar a incursão, é necessário um mínimo de 6 oficiais.

  • Se a equipe policial não tiver esse efetivo, a incursão não pode acontecer.

5. Anúncio da Incursão

  • Depois que o vídeo for enviado para a staff e a equipe policial tiver validado a situação com a facção, a incursão pode ser anunciada oficialmente.

6. Consequências em Caso de Irregularidades

  • Se os policiais realizarem a incursão sem provas suficientes, sem negociação prévia ou sem avisar a staff, a guarnição poderá receber punições.

  • As punições serão aplicadas conforme a gravidade da infração, podendo incluir advertências, suspensão ou outras medidas disciplinares.

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Atualizado há 3 meses

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