🚨Polícia
Uso de Carro Civil/Pessoal:
Proibido a polícia usar carro civil/pessoal em qualquer tipo de ação. O policial deverá sempre estar em uma VTR, mesmo que seja investigador, e deverá estar uniformizado.
Testes Químicos e Residuais:
A polícia deve usar o Kit Residual e Químico para verificar se o cidadão está com resíduo de álcool, drogas, químicos, entorpecentes e pólvora.
Motivos de Revista:
Motivos válidos para revista: Coldre, máscara, G5 (vidro do veículo mais escuro possível) e fuga na ordem de parada.
O cidadão abordado pode exigir que o policial utilize os testes químicos e residuais antes de realizar a revista. Caso o policial não tenha o teste na hora, não poderá prosseguir com a revista, mesmo que o teste dê negativo (poderá revistar seguindo as regras de revista).
Abordagens e Patrulhamento:
Patrulhamento solo permitida respeitando a regra de amor á vida.
Recrutas só podem patrulhar com uma patente maior que a dele, salvo quando não houver nenhuma patente maior em serviço.
Revidar e Fugas:
Permitido um policial abordar indivíduos sozinho, desde que não exceda a regra do anti-amor à vida.
Fuga limpa só é considerada quando há corridas ilegais, bancada de drogas e roubo de caixinha. Outros tipos de fuga, após 5 minutos de perseguição, é autorizado o código 3.
Alianças com Facções:
A polícia está estritamente proibida de se aliar a facções para resolver questões pessoais dentro do RP. Conflitos pessoais devem ser tratados fora do serviço.
Ações com GTM/SPEED:
Apenas policiais habilitados (aqueles que concluíram o curso) poderão utilizar SPEED, GTM e GSA.
G.T.M/SPEED são permitidos apenas para acompanhamento, não podendo fazer abordagens sem auxílio de uma viatura (exceto quando há dois oficiais na GTM).
Rendição e Abordagem:
Ao se render (levantando as mãos), é proibido revidar contra os policiais.
Durante a abordagem, os bandidos só podem alvejar os policiais após 1 minuto de perseguição.
Revistas e Ações de Rua:
Em qualquer tipo de discussão ou briga, só é permitido os bandidos alvejar os policiais após 1 minuto de discussão.
Durante a abordagem, não é permitido que o cidadão fora do veículo volte para o veículo durante a abordagem (caso aconteça, é liberado o código 5, exceto em fuga limpa).
Perímetro Fechado e Revistas:
Perímetro fechado valerá para ações fechadas e ações de rua.
Proibido a polícia revistar mulheres, mas pode fazer o método da caixa para isso.
QRU de disparo libera a revista, civis dentro da área e muito próximos a ela estão sujeitos à revista.
Campana e Localização:
Proibido fazer campana em locais de farm/craft.
Proibido viaturas estacionadas indevidamente, exceto em casos de ocorrência.
Regras de Vestimenta e Cabelo:
Proibido o uso de calçados que não forem do uniforme.
Proibido o uso de cabelos chamativos.
Peças de roupa ou acessórios fora do uniforme padrão não são autorizados.
Proibido qualquer tipo de modificação em veículos da polícia/exército.
Segurança e Ações de Rua:
A polícia não pode fazer campana em pontos de craft, mesmo após descobrir atividades ilegais nesse local. Deve seguir as regras de pacificação/invasão.
Treinamentos e Procedimentos:
Proibido a polícia realizar cursos em horário de pico (entre 20h e 23h), todos os cursos devem ser realizados antes ou após esse período.
Nenhuma guarnição tem autorização para proibir qualquer oficial de realizar ações com outras guarnições, desde que estejam livres e disponíveis.
Código de Conduta e Ações Interligadas:
Proibido a mesma guarnição aceitar 2 ações grandes uma seguida da outra, para que todas as guarnições tenham oportunidade de aceitar.
Nenhum oficial tem permissão para prender outro oficial que não seja da sua própria guarnição, exceto em casos como zaralho.
G.S.A e Regras de Aéreas:
O pouso do G.S.A é autorizado em qualquer via para desembarque e embarque de oficiais.
G.S.A é autorizado para dar ordem de parada a veículos aéreos e alvejar indivíduos que ofereçam risco à guarnição.
Processo Seletivo para a Polícia:
Prova teórica disponível no Discord para ingresso na Polícia. Apenas os aprovados poderão participar do recrutamento presencial.
Perseguição e fuga
Fuga Limpa:
A fuga limpa deve ser cumprida até o final, não tendo um limite de tempo.
O código 3 só poderá ser aplicado após algum dos seguintes eventos:
QRR (Quebra de Regras de Respeito),
Atropelamento,
Capotamento (teto no chão),
A partir de 2 pneus furados,
Troca de P1 (troca de veículo),
Sair do carro e entrar em outro,
Parar para pegar alguém em algum local.
Voz de Prisão em Fuga Limpa:
Em casos de fuga limpa, a voz de prisão só poderá ser dada após a finalização da fuga.
Caso a fuga limpa não se inicie em até 1 minuto, a voz de prisão poderá ser dada.
Veículos e Pneus Furados:
Não é permitido andar com 3 ou mais pneus furados durante a fuga.
Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor, passageiro, etc. e poderá ser retomado pela polícia.
Prioridade de Fuga:
Prioridade de fuga para ambas as partes deve ser respeitada.
Uso do “H” e Código 5:
Só é permitido a polícia segurar no "H" caso a fuga seja feita na água.
Caso o carro se jogue na água, é liberado o código 5.
Proibição de Obstrução de Passagens:
Proibido utilizar veículos ou barreiras para obstruir qualquer passagem, rua ou beco durante uma perseguição. Tal ato será considerado bait (provocação).
Uso de Power Gaming:
O uso de power gaming deve ser moderado, sendo permitido apenas em rampas ou saltos com veículos.
Não serão tolerados capotamentos e colisões diretas sem a parada imediata do veículo, mesmo que o veículo ainda esteja em condições de uso.
Tráfico de Drogas:
Bandidos que estão fazendo ROTA ou vendendo na BANCADA DE DROGAS devem priorizar a fuga, respeitando todas as regras de perseguição.
Pacificação/invasão policial
Autorização e Frequência de Invasões:
Pacificações ou invasões policiais só podem ser realizadas mediante autorização da prefeitura, visando a coleta de provas em conjunto com o Desembargador.
As invasões só podem ocorrer uma vez a cada 15 dias, independentemente da facção. A quebra dessa regra pode resultar em exoneração da polícia dependendo da situação.
Provas e Investigação:
Para que a ação seja realizada, a polícia deve ter provas concretas de atividades ilegais no local. A responsabilidade pela investigação é da Polícia Investigativa.
Outras guarnições podem investigar e solicitar invasão na ausência da polícia investigativa.
A polícia pode colocar infiltrados nas facções para obter informações. No entanto, essas informações só serão válidas se repassadas à polícia antes da pessoa tomar PD. Caso sejam repassadas depois, não serão validadas.
Agendamento da Ação:
É obrigatório marcar a ação com pelo menos 24 horas de antecedência.
Após o anúncio da invasão, a facção não poderá mexer no baú ou no valor do painel, sob pena de perder a posse.
A facção não poderá setar novos membros após o anúncio do decreto da invasão expedido pelo Judiciário.
Perda de Propriedade:
Caso a polícia vença, a facção será desativada por 24h, durante as quais não poderão realizar atos ilegais ou portar itens ilegais.
Nesse período, a polícia pode entrar na facção a qualquer momento para fazer abordagens e revistas sem aviso prévio.
Defesa da Facção:
Ao se defender de uma pacificação, os defensores devem se manter dentro da área da facção, exceto os snipers.
Pode ser utilizado 1 helicóptero e 1 sniper. O sniper pode estar fora da área da facção, mas deve ter visibilidade da área. Proibido o sniper estar em locais não relacionados à área da pacificação.
Loot e Limitações de Indivíduos:
Loot liberado durante a ação.
O número máximo de indivíduos envolvidos na pacificação:
25 policiais.
20 bandidos.
Apreensão de Itens e Dinheiro:
Após a pacificação vitoriosa, a polícia poderá apreender 50% do baú da facção (50% para o líder e 50% para os membros) e 20% do valor em dinheiro do painel.
Mandado de Busca e Apreensão:
Para que haja uma invasão/pacificação, é necessário obter autorização da prefeitura e que um mandado seja expedido 24 horas antes.
Após o cumprimento do prazo de 24 horas, a polícia tem mais 24 horas para cumprir o mandado.
Proibição de Esconder Itens:
É proibido retirar itens do baú da facção com intuito de esconder armas para que não sejam apreendidas ao final da ação.
Facções Aliadas:
A facção que irá sofrer o mandato de busca e apreensão pode chamar até 2 facções/organizações aliadas para auxiliar na defesa, respeitando a quantidade máxima de bandidos permitida pela regra H.
Responsabilidade da Polícia:
A polícia será responsável por anunciar a invasão/pacificação. A prefeitura não fará nenhum anúncio de FF.
A documentação e dossiê relacionados à invasão/pacificação devem ser apresentados previamente. O interfone das facções não será considerado como prova no dossiê.
Arquivamento de Investigação:
Caso os bandidos vençam, todos os arquivos de investigação deverão ser excluídos e arquivados. Para uma nova pacificação, uma nova investigação com novas provas será necessária.
Comunicação:
Todos os participantes da ação (bandidos e policiais) devem estar em uma call previamente estabelecida pela staff no Discord, para garantir controle da comunicação e evitar comunicações externas.
RO/Incursão
A incursão policial poderá ser autorizada nas seguintes condições:
1. Situação que Justifica a Incursão
A incursão só pode ocorrer se:
Membros de uma organização criminosa ou de outra organização criminosa fugirem para um território controlado por uma facção criminosa durante uma perseguição ou ação policial.
2. Coleta de Provas
Os policiais devem gravar um vídeo que comprove a fuga do suspeito para o território inimigo.
Esse vídeo deve ser enviado para a staff antes da incursão acontecer.
Não é necessário obter autorização da staff, porém, a staff deve ser avisada antes da ação acontecer.
3. Validação e Negociação
A equipe policial precisa entrar em contato com quem estiver presente na facção no momento.
Deve ser feita uma negociação para validar o contexto e a justificativa da incursão.
4. Efetivo Mínimo
Para realizar a incursão, é necessário um mínimo de 6 oficiais.
Se a equipe policial não tiver esse efetivo, a incursão não pode acontecer.
5. Anúncio da Incursão
Depois que o vídeo for enviado para a staff e a equipe policial tiver validado a situação com a facção, a incursão pode ser anunciada oficialmente.
6. Consequências em Caso de Irregularidades
Se os policiais realizarem a incursão sem provas suficientes, sem negociação prévia ou sem avisar a staff, a guarnição poderá receber punições.
As punições serão aplicadas conforme a gravidade da infração, podendo incluir advertências, suspensão ou outras medidas disciplinares.
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