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Nesta página
  • 1. Objetivo
  • 2. Identidades Anônimas
  • 3. Acesso à Cúpula
  • 4. Autonomia da Cúpula
  • 5. Responsabilidade Legal
  • 6. Eventos Semanais
  • 7. Composição da Cúpula
  • 8. Conformidade com as Regras da Cidade
  • 9. Execuções e RDM
  • 10. Reuniões Periódicas
  • 11. Sigilo da Identidade
  • 12. Abordagem Agressiva
  • 13. Deslocamento da Cúpula
  • 14. Invasões e Proteção
  1. Regras Ilegal

Cúpula

1. Objetivo

A Cúpula tem como propósito garantir um ambiente organizado e imersivo no roleplay, promovendo interações estruturadas entre as facções e a administração do servidor.

2. Identidades Anônimas

  • Os membros da Cúpula utilizam números ao invés de nomes para garantir o anonimato.

  • Membros anônimos circulam nas ruas durante a semana.

  • Finais de semana são reservados para reuniões e eventos com as facções.

3. Acesso à Cúpula

  • Proibido tocar ou acessar veículos da Cúpula.

    • Caso ocorra, o infrator será executado imediatamente.

4. Autonomia da Cúpula

  • A Cúpula não presta satisfações a bandidos ou facções.

  • Apenas líderes de facções podem questionar a Cúpula.

5. Responsabilidade Legal

  • A Cúpula está sujeita à prisão pela polícia caso seja descoberta.

6. Eventos Semanais

  • A Cúpula realizará eventos semanais.

  • As premiações incluem armamento, dinheiro e drogas.

7. Composição da Cúpula

  • A Cúpula é composta exclusivamente por membros de alta patente da prefeitura.

  • Em caso de captura, interrogatório ou colaboração, o QG da facção pode ser invadido.

8. Conformidade com as Regras da Cidade

  • A Cúpula deve obedecer às regras gerais do servidor.

  • Pequenos desvios podem ser permitidos para manter o roleplay.

9. Execuções e RDM

  • A Cúpula pode eliminar membros de facções por comportamento indesejado, sem que isso seja considerado RDM.

10. Reuniões Periódicas

  • As reuniões da Cúpula ocorrem a cada 15 dias.

  • Os encontros visam discutir novidades, estado da cidade, metas e cobranças.

11. Sigilo da Identidade

  • Revelar a identidade de um membro da Cúpula resultará em banimento imediato.

  • PROIBIDO USAR /ID para descobrir a identidade de um membro da Cúpula.

12. Abordagem Agressiva

  • Qualquer tentativa invasiva ou persistente para descobrir a identidade da Cúpula pode justificar resposta letal.

13. Deslocamento da Cúpula

  • A Cúpula utiliza veículos próprios para deslocamento durante visitas às facções.

14. Invasões e Proteção

  • Todas as facções têm o dever de proteger a Cúpula em caso de invasão.

  • A presença das facções é obrigatória para garantir a segurança da Cúpula.

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Atualizado há 3 meses

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